Fotó + videó + film
Amikor új helyre utazunk, mindent befogadunk. Megfigyeljük, ízleljük, illatosítjuk és hallgatunk.
Mivel Nyugat-Virginia őslakosa, és most Boston lakója, mindig örömmel várom, hogy visszautazzak „otthonba”, hogy újra kapcsolatba léphessek a helytel. Ezek a buja, fákkal borított Appalache-hegység felkarolja a látogatókat, miközben a kanyargós utakon vezetnek, amelyek érdekes helyekhez vezetnek, egyedi történelemmel és barátságos arcokkal. Reggel figyeljük, hogy a köd lassan emelkedik ki a völgyekből, és hallgatjuk, amint a tücskök esténként énekelik a mezőket. És bár Nyugat-Virginia érdekes látnivalókkal és hangokkal tele van, sok helyet soha nem fog meglátogatni.
Legutóbbi dokumentumfilmemhez úgy döntöttem, hogy ezt a helyet élőben, mindenekelőtt a McDowell County, WV-ben élvezem, hogy a felhasználók felfedezzék és tanuljanak a helyiek hangjai, látnivalói és tapasztalatai alapján. A McDowell a szénmezőkön helyezkedik el, és számos Amerika kisvárosában a fellendülés és a mellszobor közösségét képviseli. 1950 óta a megyében közel 80 000 lakos veszített, de azoknak, akik maradnak, sokat kell osztaniuk a világgal.
Amikor úgy döntöttem, hogyan kell elmondani a McDowell történetét, úgy döntöttem, hogy nemlineáris, online, interaktív és részvételi alapú legyen. Azt akartam, hogy sok hang elérhető legyen bárki számára a világon, szerettem volna egy olyan élményt, amely az idő múlásával növekszik, és a felhasználó számára felfedezni kívántam a felhasználót. A tehetséges csapat elkötelezett munkájának köszönhetően ezen az interaktív formán keresztül képesek voltuk a hely történetének, jelenének és jövőjének több rétegét felfedni.
A legtöbb lineáris dokumentumfilm általában egyértelmű, három grafikonos felépítésű, amely átvezeti minket a kiállításon, a konfliktuson és a megoldáson. Ez a sok közönség élménye. Passzív élmény, amikor az elbeszélést ahelyett, hogy az irányítást használja, elfogyasztja. A szerkesztő párhuzamos pozíciót hoz létre és meghatározza, hogyan kell egy adott pillanatban reagálni az emberre. De egy nemlineáris, interaktív dokumentumfilmmel feladja a vezérlés ezen szintjét. Megengedi, hogy a felhasználók megtalálják a saját útjukat, és minden alkalommal egyedi élményben részesüljenek. A felfedezés szabadságának és a részvétel esélyének biztosításával aktív szerepet és lehetőségeket ad a felhasználóknak egy új hely felkeresésére.
Az első interaktív dokumentumfilm, amely úgy érezte, hogy „ott vagyok”, a Welcome to Pine Point volt. A hang, a képek és a videó kollázsába merültem. A projekt oda vezetett. És mivel odavisz, összekapcsolódtam. Éreztem, hallottam, láttam a helyet és megértettem a város történetének összetettségét.
Izgalmas pillanat volt látni, hogy az „igazi” hang hogyan hoz helyet az interneten.
A hang használata az Welcome to Pine Point-ban nagy hatással volt a Hollow-ra vonatkozó döntéseinkre. Hangtervezőnk, Billy Wirasnik képes volt felvenni a felvételeimet, és az egész fejezetben megteremteni a helyérzetet, a hangulatot és a légkört. A Hollow-ban lévő hang központi szerepet játszik a McDowell-réteg felfedésében, és a történetmeséléshez és a helyszínen zajló események előrejelzéséhez szükséges.
A Hollow indulása után elmentem McDowellbe vetítésre. A hollowdocumentary.com webhelyen jártam, és a hangszórómon keresztül hallott erdő- és madárhangzás ugyanaz volt, mint az ablakon. Izgalmas pillanat volt látni, hogy az „igazi” hang hogyan hoz helyet az interneten. Ez nem azt mondja, hogy a hang nem hajtóereje a lineáris filmekben, hanem az, hogy amikor a felhasználó felfedezi a környezetet, és új hangok indulnak el cselekedeteikkel, akkor elkötelezettek, kíváncsiak és jobban megismerik a helyet.
Az interaktív dokumentumfilmek lehetővé teszik több történet biztosítását és a média elérését, amelyeknek soha nem lehet helyük lineáris formában. Ideális esetben a média ezen töredékeit egy átfogó és kialakított narratívának elmondására használják, de végül lehetővé teszi az ember számára, hogy felfedezzék. Megismerheti az archívumokat, akárcsak a helyi könyvtárban, kinyithatja egy idős házaspár fotóalbumát, miután megismerték az életüket, hozzáférhet interaktív adatokhoz, amelyek megértik a kérdéseket. Ezenkívül számos szempontot is felfedezhet, ideértve a lakosokat is.
Néhány interaktív dokumentum, például az Insomnia Journal, a Big Stories, a kisvárosok és az Egyiptom 18 napja, lehetővé teszi a közösség által létrehozott vagy a felhasználók által létrehozott tartalmakat. Ez a hely hiteles, helyi nézete hátrahúzza a professzionális videofilmek készítésének rétegeit, és lehetővé teszi, hogy a helyük a szemükön keresztül megnézhesse. A McDowell megyei lakosok nemcsak a tartalmat készítették a gyártás során, hanem a „Holler Home” közösségi eszközt is használják a történetek frissítésére és megosztására. Ez egyedülálló hozzáférést biztosít a felhasználó számára ahhoz, amit korábban „tantárgyaknak” nevezünk. Az új formában a „tárgyak” most aktív mesemondók.
Web-natív projektként való jelenléte miatt 104 országban élő emberek éltek élettel McDowell megyében. Kölcsönhatásaink során a felhasználók felfedezték azokat az egyetemes kérdéseket, amelyekkel a vidéki városok szerte a világon szembesülnek, egy hely történetein keresztül. Az Analytics azt mutatja, hogy az emberek hosszú ideig töltenek a webhelyen, és sokan, akik ellátogatnak, visszatérnek. Lehet, hogy az az oka, hogy a projekt több mint három órás videotartalmat tartalmaz, de sokan azt mondták, hogy „elvesztek” a tapasztalatból. A görgetés a narratívával halad előre, és lehetővé teszi új történetek, ötletek, hangok és adatok felfedését. Minél többet görget, annál többet tapasztal. Nem tudom, vajon ennyi embert fel tudtam volna-e vonzani a projekt lineáris változatának megtekintésére. Úgy gondolom, hogy interaktívvá téve egy nagyobb és elkötelezettebb közönséget fedeztünk fel.
Remélem, hogy az interaktív dokumentumfilmek továbbra is feltárják a fejlődő narratívák elmondásának lehetőségét. Ahelyett, hogy megmutatnánk a dolgok helyzetét, az interaktív dokumentumfilmek képesek mutatni és ösztönözni az időbeli változásokat. Nem hiszem, hogy minden történetet a lehető legjobb módon elmondani ilyen formában. A lineáris dokumentumfilmnek mindig óriási történetmesélő képessége lesz, de Hollow esetében ez túl korlátozó volt. Az interaktív forma lehetővé tette a felhasználók számára, hogy felfedezők legyenek, nem pedig fogyasztók, és megértsék egy összetett történetet és helyet.
Természetesen mindez nem lett volna lehetséges egy külön csapat és a McDowell megyei közösség munkája nélkül. Szerencsém volt, hogy egy csapat két nehéz emelő fejlesztőből, Robert Hallból és Russell Goldenburgból áll; Jeff Soyk, a felhasználói élmény tervezője és művészeti igazgatója, aki koreográfia a tartalom áramlására; videószerkesztők, akik segítettek nekem 7 terabyte-os felvételek sorrendjében, Sarah Ginsburg és Kerrin Sheldon; Tricia Fulks, egy kutató és író, aki valamilyen hatalmas adatkészletbe tudta belemosni a fogait; Billy Wirasnik, egy tehetséges hangtervező, a szenvedélyes történet Michelle Miller, részvételre képes videó képzésben és közösségi műhelyek szervezésében tapasztalattal rendelkező személy; Nathaniel Hansen, egy projektmenedzser, aki képes volt betartani a költségvetést és az ütemtervet; és sokan mások.