Tech + alkalmazások
Az interaktív mesemondás nem új koncepció. A „Válassza ki a saját kalandjátékát” a könyvektől a régi iskolai interaktív fantasztikus játékokig, mint például a Zork, évek óta megtekintettük az olvasási élmény testreszabásának lehetőségeit.
Most azonban, hogy sok ember okostelefonokat és táblagépeket sportol, az interaktív mesemondás gondolata ismét felmerül, érdekes következményekkel járva a jövőre nézve.
1. Versu
A Versu egy interaktív mesemondó alkalmazás a Linden Lab-tól. Jelenleg négy cím játszható át. Az oldalról:
A motor Richard Evans (fekete-fehér, Sims 3) társadalmi AI-jét és Emily Short (Galatea, Alabaster) beszélgetési modelljét használja, hogy a szereplők személyesen reagálhassanak bármilyen helyzetre, amellyel szembesülnek - tehát amikor egy akciót választanak, akkor a környékbeli emberek dinamikusan válaszol a hangulataik, a karakter képességeik és az narratív helyzet alapján.
2. A 39 lépés
A 39 lépés egy azonos nevű thriller regény digitális adaptációja. Az oldalról:
John Buchan hihetetlen kémkedéses thrillerje debütáló - és az első - digitális adaptációnk: az interaktív szórakozás új formája, amely ötvözi az irodalmat, a filmet és a játékot. Függetlenül attól, hogy ismeri a Harminckilenc Lépést kifelé, vagy még soha nem hallott Richard Hannay-ról, ez a klasszikus történet, mint még soha nem mondtak el.
3. Kis holtpontos motorháztető
A Little Dead Riding Hood a klasszikus mese sötét átmondása.
Ez a történetmesélés jövője? A könyvek inkább játékokká válnak? Vagy csak egy hóbort?