21 Inni Játékot Játszhat Bármilyen Bárban Extra Anyagok Nélkül

Tartalomjegyzék:

21 Inni Játékot Játszhat Bármilyen Bárban Extra Anyagok Nélkül
21 Inni Játékot Játszhat Bármilyen Bárban Extra Anyagok Nélkül

Videó: 21 Inni Játékot Játszhat Bármilyen Bárban Extra Anyagok Nélkül

Videó: 21 Inni Játékot Játszhat Bármilyen Bárban Extra Anyagok Nélkül
Videó: KIPRÓBÁLTAM az ÚJ JÁTÉKMÓDOKAT! *ELSŐNEK* #JurassicSplash 2024, Április
Anonim

Bárok + éjszakai élet

Image
Image

A bárba járás közösségi élmény. Vannak új és régi barátok, rengeteg ital van, hogy a beszélgetés folyhasson. Időnként azonban olyan pontot ér el, ahol csak nincs mit mondani. Itt jönnek bárjátékok.

Ez a legjobb bár játék, amelyet játszhat anélkül, hogy kellemetlen lenne. Sokan nem vesznek el extra anyagot, mint az agyad és egy italt a kézben, mások viszont könnyen megtalálható tárgyakat igényelnek.

Bár játékok, amire nincs szüksége kártyákhoz vagy bármi máshoz

Néha játékot akarsz játszani, és nincs semmi a kezedben. Természetesen mindig vannak játékok a telefonján, de a személyes játék a szemtől szemben sokkal jobb lehetőség, ha bárban vagy.

1. Valószínűleg

Emberek száma: Négy vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Az egyik ember megkérdezi a csoportot, ki gondolja, hogy valószínűleg tegyen valamit. Például: „Ki valószínűleg vásárol repülőjegyet egy véletlenszerű helyre?” Vagy „Ki fogja valószínűleg elkapni egy repülőgép mini-ból illegális italt szivárogtatva?” Akkor háromszor a csoport minden tagja rámutat arra a személyre, aki szerintük valószínűleg megtenné a kérdést. Aki rá mutat, iszik egy italt, bár sok ujj irányul rájuk (például négy korty négy ujjra).

2. Piknikre megyek

Emberek száma: Három vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Válasszon valakit a kezdéshez. Ez a személy a játékot azzal a kijelentéssel kezdte meg: „Piknikre megyek és takarót hozok” (a takaró bármilyen lehet, amit az ember a piknikre méltónak tart.) A következő személy azt mondja: „Piknikre megyek, és hozok”, saját kiegészítésükkel, plusz bármi, amit elõtt mondtak. Minden követett személy addig ismételte a nyilatkozatot, amíg valaki összezavarodik, és ez a személy el nem iszik. Ezen túlmenően, ha a csoport beleegyezik abba, hogy bármi, amit a személy mond, hogy hoznak, nem megfelelő piknik, a személy iszik. Ezt a játékot bármilyen módon el lehet játszani, amely piknikre ki van kapcsolva, például a bárba megy, táncpartira megy, és így tovább.

3. Ha tudod, mire gondolok

Személyek száma: Két vagy több

Szabályok: Válasszon egy forgatókönyvet, amelyben két ember tartózkodik, például étkezni egy étteremben vagy ülni egymás mellett a repülőgépen. A két ember oda-vissza olyan nyilatkozatokkal jár, amelyek tele vannak innuendókkal, de mégis illeszkednek a helyzethez, és minden mondatot „ha tudod, mire gondolok” véget vet. Az elsõ ember fogy el az innuendos italok elõtt.

4. Medusa

Emberek száma: Négy vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Ülj egy asztalnál, ahol mindenki láthatja a többi játékost. Minden játékos leteszi a fejét. Hárman számolva mindenki felemeli a fejét, és közvetlenül valaki másra bámul. Ha bezárja a szemét valakivel, ordítsa Medusa és az a személy, aki azt mondja, utoljára iszik. Tiszta vagy, ha nem zárja be a szemét.

5. Üdvözli a kormányzót

Emberek száma: Négy vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Üljön körbe. Annak érdekében, hogy a játékosok száma egytől 21-ig terjedjen, és egy sor szabályt kell követniük. Az első szabály az, hogy a „hét” és a „11” számot váltják, tehát a számlálás „hat, 11, nyolc” és így tovább. Amikor a csoport eléri a 21-et, mindenki azt mondja: „Felvidít a kormányzóhoz.” Az a személy, aki 21-re landolt, új szabályt hoz, amelyet az embereknek be kell tartaniuk, például megkövetelni az állatoktól, hogy zajt keltsenek, amikor például 15-ös számot mondnak.. Ezután az egyikről kezdődik, és a szabályok addig folytatódnak, amíg minden számnak van egy szabálya.

6. Soha nem tettem még soha

Emberek száma: Négy vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Mindenki öt ujjal felfelé tartja a kezét. Válasszon ki egy embert, aki elkezdi, és ez a személy a „Soha nem tettem még soha” kifejezést kezdődik, és azzal fejezi be, amit még nem tettek. Aki ezt megtette, leteszi az ujját, és iszik. Vigyázat szavak: Ez a játék zavarossá és szennyeződéssé válik, és minél többször játszik egy csoporttal, annál robosztabb és piszkosabb lesz. Csak fogadja el azt a tényt, hogy egy idegen nagyon személyes információval fog hagyni rólad, és értékelni fogja a jégtörőt.

7. Thumper

Emberek száma: Négy vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Ölelje meg belső állatát nagyon nyilvános környezetben. Mindenki kiválasztja azt az állatot, amelyben szeretne lenni, majd elkészíti az állat zaját és utánozza a mozgását. A következő személy állati üzletét végzi, majd az előtte lévő személy követi. A következő személy az övét és a mögötte álló két ember mozgását végzi el, és így tovább. A szünetek italhoz vezetnek, és az elfelejtés akár ital, akár lövés, attól függően, hogy mennyire jól bánsz azzal, hogy a bárban ez a hangos embercsoport mozog.

8. Ujjak

Emberek száma: négy-nyolc

Szabályok: Helyezzen egy poharat a csoport közepére. A kör elindításához mindenki egy ujjal tegye az üveg peremét. A kijelölt személy száma három és nulla között van. Utána azt hiszik, hogy hány ember hagyja az ujját a peremén. Minden egy másodperc alatt történik. Például öt embernél az ember elkezdi a visszaszámlálást, és azt mondja: „három, kettő, egy, három.” Egy és három között a többi játékos vagy ujját hagy, vagy leteszi. Ha a kitaláló helyesen alkalmazta őket, akkor ki vannak hagyva a játékból. Ha tévednek, isznak és maradnak. A játék addig folytatódik, amíg csak egy ember marad hátra. Az a személy befejezi azt az italt, amelyre mindenki ujjai voltak.

9. Igyál, miközben gondolkodik (név játéknak is nevezik)

Emberek száma: Három vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: A csoport kiválaszt egy kategóriát, például hírességeket, filmcímeket vagy zenekarneveket. Az első ember mond egy nevet abban a kategóriában, mint Seth Rogan. A következő személynek ki kell mondania egy híresség nevét, ahol az utónév az előző személy opciójának első betűjével kezdődik (például Rachel McAdams). A fogás az, hogy folyamatosan kell inni, amíg nem gondolsz egy működő nevet. Ha valaki egy nevet mond, ahol az utónév és az azonos név ugyanazzal a betűvel kezdődik, akkor a játék iránya megfordul.

10. Paranoia

Emberek száma: Négy vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Válasszon valakit a kezdőnek. Ez a személy a bal oldalán lévő fülébe suttog egy kérdést a csoportról (Például: „Kivel nem élnél együtt?”). Az a személy, akire feltették a kérdést, hangosan válaszol. Ha az a személy, akinek a nevét mondták (vagy kíváncsi bárki) meg akarja tudni, mi a kérdés, vegyen egy italt. Az a személy, aki elmondta a nevet, választhat vagy válaszol, vagy iszik egy italt.

11. Két igazság és hazugság

Emberek száma: Három vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Válasszon ki egy embert a kezdéshez. Ez a személy három állítást tesz magukról. Az állítások közül kettő igaz, az egyik hamis. A bal oldali személynek kitalálnia kell, melyik a hazugság. Ha igazuk, az a személy, aki hazugságot tett, iszik, és fordítva, ha tévednek.

12. Feszültség

Emberek száma: Két vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: A mazochizmus itt a játék neve, ha nem tudnád megmondani, mert ha úgy dönt, hogy játszani akarsz, akkor egy bizonyos ponton kellemetlen leszel. A játékhoz az egyik ember elkezdi kérdéseket feltenni a csoport valaki másának. A kérdések ártalmatlanul kezdődnek, például: „Hány éves vagy?” Ezután egyre személyesebbé válnak, és amikor eléri azt a pontot, amikor nem akarnak válaszolni, ittak.

13. Iszok és tudok dolgokat

Emberek száma: Három vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Ez a játék olyan, mint a trivia, de az ivók számára. Amikor egy személy fordul elő, azt mondják, hogy „iszom és tudom”, ezt egy olyan kijelentés követi, mint például Arkansas fővárosa. Ha valaki a csoportban ismeri a választ, akkor kihúzza azt, és mindenki másnak meg kell inni, beleértve azt is, aki a kérdést feltette. Az a személy, aki helyesen adta meg a következő nyilatkozatot. Ha senki sem kap választ, akkor a csoport meg iszik, és a kérdező újabb nyilatkozatot tesz arról, amit tudnak.

14. Westerosi még soha nem volt

Emberek száma: Két vagy több, és minél több, annál jobb.

Szabályok: A Game of Thrones rajongói ismerik ezt a játékot és a Tyrion Lannister szabályait. Mindegyik személy nyilatkozatot tesz a csoport másik személyével kapcsolatban (például „Soha nem látott a Trónok Játékát”). Ha ez igaz, akkor annak a személynek meg kell innia, és még egy nyilatkozatot kell tennie valakiról. Ha ez hamis, iszik, és ez lesz a következő személy sor.

kártyák

People at a bar with beer glasses
People at a bar with beer glasses

Lehet, hogy te vagy az a fajta ember, aki magával hordoz egy csomag kártyát, bárhová is megy, vagy talán olyan bájos bárban tartózkodik, hogy kölcsönadjon. Akárhogy is, a játékopciók csak sokkal nagyobbok lettek. Ezek olyan kártyajátékok, amelyek nem vesznek túl sok helyet, és (többnyire) játszhatók anélkül, hogy más emberek a bárban megítélnék őket.

15. Kings

Emberek száma: Három vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Az óramutató járásával megegyező irányban mindenki leveszi a felső kártyát a pakliról. Amikor valaki megragadja az első királyt, italt vesz és a következő ember folytatja a következő kártya húzását. A király megszerzésének második személye keverőgépet választ, mint szóda, vagy attól függően, hogy milyen szadista az ember, savanyúságot. A játék addig folytatódik, amíg a királyt választó harmadik személy meg nem múlik, és ennek a személynek fel kell mennie a bárba, és meg kell szereznie az első két összetevőből álló vegyes italt. Aki negyedik királyt húz, meg kell inni.

16. Bassza meg az osztót

Emberek száma: Két vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Egy ember kereskedőként indul. A jobb oldalon álló személy kitalálja, melyik kártya van a pakli tetején. Az osztó nézi a kártyát, és elmondja, hogy magasabb vagy alacsonyabb-e, mint az ember feltételezése. Az osztó két kortyot vesz, ha az ember az első próbálkozáskor helyesen hisz, és egy kortyot, ha a második kitalálás helyes. Ha az ember nem tudja kitalálni, meg kell inni a második találgatás és az aktuális kártya közötti különbséget (két korty például, ha a hét hétből kitalált, és a kártya kilenc). Minden forduló után a kártyákat mindenki látja el. A kereskedő átadja a kereskedő feladatait, miután egymás után három embert vertek meg.

Érme játékok

Quarter
Quarter

Noha a készpénzben történő fizetés nem olyan elterjedt, mint a múltban, továbbra is jó esély van, hogy valaki negyede lebeg valahol. Ne töltsd el, játssz vele.

17. Negyed

Személyek száma: Két vagy több.

Szabályok: Csaposok és bártulajdonosok általában nem hatalmas rajongók az embereknek, akik üvegházakkal negyedben játszanak, de találnak merülést, és jól kell menned. A cél az, hogy egy negyed ugráljon az asztalról az üvegbe (a vastag szemüveg működik a legjobban). Lőj fejről fejre egy másik játékos ellen, és az első ember, aki bekerült, megnyeri ezt a fordulót, és a vesztes iszik. A sorban lévő következő személy veszi át és így tovább.

18. Negyed baseball

Emberek száma: Hat

Szabályok: Három emberből álló két csapatot kell összeállítani, és függőlegesen kinyúló négy szemüvegből áll. Az ellenfélhez legközelebb eső üveglap egy, a második egy dupla, stb. Az első csapat denevérének játékosa visszarúgja a negyedévet, és három ütéssel rendelkezik, hogy a négy pohár egyikébe tegye. Amikor gólt szereznek, kortyot vennek minden távolabbi pohárért (például az, aki az elsőt készíti, három kortyot kell vennie). Amikor egy csapat elfut, a másik csapat iszik. Minden csapat három out-t kap, és a játék egy meghatározott mennyiségű inningnél folytatódik attól függően, hogy mennyi ideig szeretne játszani.

19. Sörhoki

Személyek száma: legalább négy

Szabályok: Forgassa fel a negyed fordulatát. A fonó kihúzza az egyik játékos nevét, aki ezután lövöldözővé válik. A többi játékos ezután gólos és mutatóujjával gólot hoz az ital előtt. Miközben a negyed még mindig forog, a lövöldöző a negyedévben rázkódik, hogy megszerezzen egy gólt és igyon egy italt. Ha gól készül, mindenki felveszi az italát, és a lövő forog a negyedévben. Az a személy, akit ütéssel kaptak, amíg a negyedév megáll, nem forog (akár egyedül, akár a lövő megállíthatja, amikor akar).

Toll és papír

Napkin and pen
Napkin and pen

Még azokban a bárokban is, amelyekben nincs a legtöbb játékhoz szükséges dolog, lesz néhány szalvéta és egy toll, amelyet kölcsön lehet venni. Így ellenőrizheti, hogy a tollat inkább használják fel, mint a csekk aláírását.

20. Részeg művészek

Emberek száma: Három vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Az egyik játékos tartja az időt a telefonján vagy egy órától, míg egy másik a művész, aki részeg művész vagy hamarosan lesz. Az időmérő egy szót suttog a művésznek, és elindítja az időmérőt, míg a művész felhívja, mi a szó, és a többi játékos megpróbálja kitalálni. Az időzítő leáll, amikor valaki végre megkapja. A művész minden 20 másodpercre egy italt fogyaszt, amire a tömeg kitalálta. Gondolj úgy, mint a Szótár, de bárfogyasztásra.

21. Egyenes arc

Emberek száma: Négy vagy több, és minél több, annál jobb

Szabályok: Mindenki egy mondatot ír egy kis papírlapra, amely úgy gondolja, hogy valaki nevetni fog, kényelmetlenül érezheti magát vagy megtagadja az olvasást. A csúszásokat egy halomba dobják és véletlenszerűen választják meg. Körben járjon úgy, hogy hangosan elolvassa a csúszást (győződjön meg róla, hogy az első olvasat), és ha az olvasó nevet vagy mosolyog, akkor iszik. Ha egyenes arcuk van, az írónak le kell állnia és inni kell.

Ajánlott: