Virtuális Utazás: Semmi Sem Igaz Az? Matador Network

Tartalomjegyzék:

Virtuális Utazás: Semmi Sem Igaz Az? Matador Network
Virtuális Utazás: Semmi Sem Igaz Az? Matador Network

Videó: Virtuális Utazás: Semmi Sem Igaz Az? Matador Network

Videó: Virtuális Utazás: Semmi Sem Igaz Az? Matador Network
Videó: The Desert in Iran is the best place to chill 2024, December
Anonim

Utazás

Image
Image
IMG_0041
IMG_0041

A Halo 3 régóta várt debütálása óta virtuális valóságban élek.

Kísértem a barátnőmet a játék éjfélkiállításához, és összehasonlítva a videojátékok iránti szenvedélyét az utazási iránti szenvedélyemmel, az alábbi kérdést vettem fontolóra:

"Miért költene 1000 dollárt dollárra, hogy 12 órán át üljön egy repülőgépen, amikor 50 dollárt költhet videojátékokra, és azonnal eljuttathatja egy másik világba?"

Digitális világról beszélek.

Ülök a barátom bőrfotelén, vezeték nélküli vezérlővel a kezében, és néhány gombnyomással, amikor bejelentkezik bennünket az X Box Live-ba, abban az új világban vagyok. 50 000 másik játékos van velünk ebben a virtuális valóságban - a világ minden sarkából.

A jobb kezemben fegyvert tartok, amikor egy kőfolyosón sétálok valamiféle erdős templomban. Ez a virtuális valóságom, de teljesen megvásárolom, bár ideiglenesen.

Fegyvereket és ellenségeket félre, úgy érzem, ismerem ezt a helyet. Már itt voltam: Angkor Ta Prom templomában, ahol a Tomb Raider filmet (egy másik videojáték ihlette) forgatták. Ez a virtuális valóság nagyon emlékeztet a Ta Prom-re, ez kissé félelmetes.

A világutazás és a virtuális valóság videojátékok talán nem különböznek egymástól. Számos - régi és új játék - kérik, hogy tájékoztassunk minket a világról.

Semmi, mint az igazi dolog?

Nem tudok emlékeztetni a Crazy Taxi-ra (Sega), amikor Délkelet-Ázsia bármely nagyobb városának utcáin járunk. A SimCity lehetővé teszi a felhasználók számára az ősi civilizációk újrateremtését. A Perzsa herceg (X Box) és a Felfedező Babilon (Kaliforniai Tanulási Szövetség) szórakoztató és oktató eszközként jelentette meg a világot és a történelmi pillanatokat az időben.

halo3
halo3

A Washington Post egyik cikkében arról számoltak be, hogy a lövöldözős videojátékok valódi katonákat készítettek az iraki háború számára.

A virtuális média más formái, például a Travel Channel és a GlobeTrekker TV (PBS) megmutatják a nézőknek, hogy milyen érzés valahol máshol lenni, amikor valóban a saját otthonuk kényelmében vannak.

Nincs egyszerű válasz arra vonatkozóan, hogy a virtuális média gyógyít-e vagy okoz-e depressziót. Van bizonyíték mindkét állítás alátámasztására.

Miért költene időt és pénzt a világ utazásához? Néhányuknak nehéz lehet választani a valódi és a virtuális utazás között. Számomra azonban a választás nagyon egyszerű.

A virtuális valóság végül a valódi dolgok rossz helyettesítése.

A virtuális valóság végül a valódi dolgok rossz helyettesítése. Semmi sem igazán hasonlítható össze a hely valódi hangulatával.

Az Angkor Wat tetején a naplemente tanúja egy olyan élmény, amelyet nem lehet összehasonlítani azzal, ha azt a TV-képernyőn látják. Valódi kihívás az, ha idegen nyelven szavakért küzdenek olyan helyen, amely nem a saját.

Élj a mának

Egy videojátékban végtelen számú esély van arra, hogy helyesen javuljon - ezerszer meghalhat, és nem is lehet meghalni. Itt, most, mindannyiunknak csak egy esélye van arra, hogy jól éljünk.

Nem sokkal délután, a Halo 3 kiadása után, a barátommal és én szörfözni terveztük. Ehelyett három órán át a kanapén ültünk, „megölve” barátját Kaliforniában az X Box Live segítségével.

Ajánlott: