Utazás
Mit taníthat egy videojáték az utazásról … és az életről?
Az első dolog, amit a Tokió metrórendszerrel kapcsolatban észrevelek, milyen csendes. Nincs panhandler, nincs zene szivárog az olcsó fejhallgatón keresztül, nincs panasz.
Fotó: Gustty
Azért jöttem, hogy megértsem azokat a férfiakat, akikben nőttem fel, olyan férfiakkal, mint Pacman, Q-Bert és Mario, de eddig nem látom őket az ingázók arcán, fejük lefelé a kezükkel.
A vastag műanyag ablakokon keresztül látom, hogy esik, ami jó, mert a japán filmekben mindig sok eső van, főleg ha a film a jövőben zajlik - a jövőben mindig esik.
De ez az utazás nem arról a japánról szól, amelyet a celluloidon keresztül ismertem meg; Zillionnak nevezett helyről szól, ahol kék ég van még akkor is, ha ezer láb alatt a föld alatt állsz.
zillion
13 éves koromban a Zillion volt a kedvenc videojátékom, és bár ez a hely nem a hagyományos értelemben vett, a táj, a lakosság és a földrajz volt. Emlékeim vannak az ott töltött időkről, mint például az olasz étterem, amelyet a szüleim elvittek születésnapokra vagy az állatkertbe.
Végül is a Place-nek inkább a tapasztalatokhoz, mint a valósághoz kapcsolódik.
Valószínűleg egy éve voltam a Sega Master System függőségben, amikor Zillion jött. A szokásos fekete dobozban, fekete vonalakkal érkezett, és ugyanolyan szaga volt, mint a Japánból származó új műanyag dolgoknak - a mikrochip intoxikáló aromájának.
Amikor behelyeztem a patront a nyílásba, új világ nyílt meg: A kék ég vágta le a zöld pixilizált fűt, és egy nő jelent meg a képernyőn, csak ő nem volt olyan goromba, mint a legtöbb játékfigurája, amit korábban láttam. Arca kézzel rajzoltnak tűnt, inkább rajzfilmszerűnek, és az alatta megjelenő szöveg nagyobb narratívára utalt, mint a videojáték-telek, amiben régen megszoktam.
„… Tovább tartottam a… több a történetért.”
- Igen - gondoltam - megyek a földre, és összegyűjtem a lemezeket. Igen, elpusztítom a bázist. Igen, elpárologtatom a robotokat.”Hogyan engedhetem le? A legszebb arca volt a Sega univerzumban.
Most, hogy őszinte legyek, Zillion olyan rossz játék. Visszatekintve ismétlődő és frusztráló volt. De az új szintek, a különféle grafikák ígéretében tartottam ezt a dolgot, ami a legfontosabb, hogy ezeknek a közjátékoknak - többet a rajzfilm arcának - a történetnek.
Fotó: eclaire
Ahogy a vasútállomástól a szállodába haladok, megdöbbent, mennyire könnyű minden. Nem beszélek egy szót sem japánul, mégis valahogy - akár a szörnyű iránymutatással is -, a recepción vagyok, és bejelentkezem.
Egy pillanattal ezelõtt megvettem az elsõ Tokiói tárgyam, egy tiszta esernyõt. Milyen egyszerű, de tökéletes ötlet - a fejedhez közel tarthatja a dolgot, de láthatja! Ez kérdést vet fel, hogy miért feketék a New York-i esernyők.
Megy le a rács
Mielőtt megérkeztem, újra és újra elmondták, milyen érzés sétálni Tokió körül egy másik bolygón, milyen kultúra annyira egyedi és furcsa.
Különlegesnek, bizarrnak és furcsanak hívták, de úgy érzem, hogy ez az egyetlen hely a bolygón, amelyhez tartozom. Csak két órát voltam itt, és még soha nem éreztem magam kényelmesebbnek az életemben. Tiszta, szimmetrikus, videojáték a metaforának a legjobb értelemben.
A szomszédságom, amelyet a bázison választottam, Asakusa. Nem akartam Shinjuku őrületében vagy a közép-Manhattan-esque Ginza városában lenni. Olyan helyet akartam, amely kifejezetten Tokió, de mégis csendes. Három hétig vagyok itt, tehát rengeteg idő lesz az agyam neon- és emberi forgalomba való bemerítésére.
Asakusa tökéletes.
Fotó: Retinafunk
A szálloda felé hatalmas kapu van, amelynek mindkét oldalán démonok vannak. A távolban egy nagy templom lobog a szürke ég alatt. A legfélelmetesebb varjak, melyeket valaha láttam, ahogy a turisták a kapu mögött kültéri piacra szállnak.
A talaj felé nézek, és látom, hogy egy férfi cipőt visel, amelyet csak a rajzfilm-nindzsák lábain láttam. De ez az ember nem egy ninja, hanem rendes srác. Kiderült, hogy ezeket a csizmákat a hardveráruházban értékesítik. Ez az első ízlésem a hagyomány és a modernitás mellett, harmonikusan együtt élve. Csak egy másik helyen láttam - a Sega Universe-t.
Amikor a felhasználó a történet
A videojátékokra nem vonatkoznak ugyanolyan műfaji korlátozások, mint a könyvekre vagy a filmekre. Mivel a történetek másodlagosak a fellépésnél, a régebbi játéktervezés kevés figyelmet fordított a narratívára, a karakterekre vagy a drámára. A felhasználó volt a történet. A játékok manapság sokkal mozgalmasabb megközelítést alkalmaztak az interakcióban, beleértve a színészeket, a valódi helyszíneket és a teljes hollywoodi stílusú forgatókönyveket.
Egy olyan játék, mint a Zillion, kevert képeket különféle időszakokból. A középkori Európa keveredik az 1980-as évek Tokióval és egyedi idő- és helyérzetet teremtett. Az ott élő emberek úgy néztek ki és viselkedtek, mint udvarias szerelmesek, de kardjuk helyett lézerek voltak. A varázslatok, a számítógépekkel keverve, az elvarázsolt páncél a könnyű láncmeghajtókkal versenyez.
Gyerekként soha nem tudtam ujjam feltenni erre a kollázsra. Felnőttként tudom, hogy ez nem kollázs, hanem Japán.
„Ez az első ízlésem a hagyomány és a modernitás mellett, harmonikusan együtt élve. Csak egy másik helyen láttam - a Sega Univerzumban.
Egy szűk utcán vezettem. Mindenütt többszínű lapok vannak, például a pixilazott építőelemek, amelyek minden egyes videojátékot alkotnak. Neon felirat lóg a hiányzó ég alatt, és rávilágít egy istállóra, amely ősi kinézetű fa figurákat árusít.
Mindenki mosolyog üdvözöl engem, és a legtöbbet hozjuk ki a gyenge nyelvtudásunkból. A videojátékok végül is mindig a rossz fordítások áldozatai voltak.
Soha nem veszek el
Tiszta esernyők mozognak, és úgy érzem, hogy bármennyire is sétálok, nem tudok eltévedni. Amikor belép egy új játékba, minden a tájról ismeretlen, de tudod, hogy nem mozgathatsz egy meghatározott rácson kívül - a játék nem végtelen, és csak eddig lehet menni. Ez egy biztonságos érzés, olyan érzésem, amilyenekem még egy sötét keskeny sikátorban végigmenek.
Ez nem New York; nem olyan, mint a húgy, és mivel nem a húgy szaga, nagyon magabiztos vagyok benne, hogy senki sem fog megbírni.