A menekülési szobák valóban az új kötelek. Minden olyan csapatépítő gyakorlatra, irodai kirándulásra és olyan születésnapi partira, amely tele van olyan emberekkel, akik nem ismerik túl jól egymást, van hely arra, hogy csapdába ültessék őket, hogy együttesen kiszámítsák a kiutat. Az őrület, amely Európában kezdődött, az elmúlt években az egész Amerikában elterjedt, mivel az ország menekülési szobáinak száma a 2014. évi 22-ről 2000-re több mint 2000-re csökkent, és újabb jön.
De hogyan pontosan ezek a pszichológiai mesterképzők találják ki azokat a rejtvényeket, cselekményeket és speciális effektusokat, amelyek annyira népszerűvé teszik a menekülési szobákat? Beszélgettünk Ilya Vrad-lal, a 60Out menekülési szoba tulajdonosával Hollywoodban, és Akos Gabossy-vel, akiknek a PanIQ terem tíz városban található, köztük Miami; Dallas; és Washington, DC. Megbeszélték, hogy miként érkeznek ezek az őrült ötletek, mennyi időbe telik ezek kidolgozása, a tesztelési folyamat és minden más, ami az első osztályú menekülési terem létrehozásához vezet.
Úgy kezdődik, mint egy film
Akárcsak az írók összegyűlnek, és kitalálják a Black Mirror legújabb szezonjának nevetséges cselekményeit, úgyhogy a menekülési helyiség mérnökei is bemutatják, hogyan fognak működni a szobáik.
"Ötletekkel indítunk, és egy műfaj körül épülünk, legyen az borzalom, rejtély, rossz baleset vagy valami" - mondja a 60Out's Vrad. „Akkor, ha szűkítjük ezt, öt vagy tíz ötletet tettünk le, akkor a forgatókönyvíró egy bekezdést írt ezekre az ötletekre. Ezek közül a bekezdések közül választunk egyet, amelyet úgy döntünk, hogy tovább fejlesztünk, a forgatókönyvíró elkészíti a forgatókönyveket forgatókönyvekkel.”
Ezek néha meghatározott filmeken alapulnak, mint például a 60Out legújabb Jumanji projekt: Welcome to the Jungle, a hit könyv és a Jumanji film alapján. Más esetekben az ötleteket egyszerűen a széles film műfajai inspirálják.
"Amikor látjuk, hogy az emberek szeretnek zombikat, kalózokat vagy szuperhősöket nézni a színházakban, tudjuk, milyen irányokat kell követnünk" - mondja a PanIQ Gabossy.
A forgatókönyv és a forgatókönyv összeállítása általában négy-hat hétig tart. Amint ez megtörtént, és a szoba általános tervét kitaláltuk, itt az ideje, hogy elkezdjük a rejtvényeket - és ami még fontosabb, hogyan lehet rávenni az embereket, hogy oldják meg azokat a rejtvényeket, ahogyan a tervezők szándékoznak. Így mindenki átjut a szobán, mielőtt minden pokol ellazul.
"A helyiség nagy részét úgy tervezték, hogy arra az irányra mutatjon, amelybe szeretnénk, hogy menjenek, így a legtöbb ember ugyanazt a megoldást kapja" - mondja Vrad. „Például Jumanji-nál van egy puzzle, amelyben az embereknek egy adott alakú és egy adott formátumú totemot kell beállítaniuk. Arra késztetjük az embereket, hogy látják a beállításuk helyes módját azáltal, hogy nagyon hasonló totemákat helyeznek el a szoba azon részében, ahol azt akarjuk, hogy állítsák fel őket. Nemcsak véletlenszerűen indulnak."
Fotó: 60out
A szoba felszerelése
A forgatókönyv és a rejtvények létrehozása után a tervezők együttműködnek a mérnökökkel és az építőipari csapatokkal egy szoba kialakítása érdekében, amely életre kelti ötleteiket. A mérnökök a rejtvényeket egy olyan hely megtervezésére tervezik, amely illeszkedik ahhoz, amit a forgatókönyvírók akarnak tenni. A tervezést követően a mérnökök meghatározzák, hogy milyen elektronikára van szükség, az érzékelőktől és a kapcsolóktól a világításig és a hangig. Ezután döntenek arról, hogy hová helyezzék el ezeket az elektronikákat, így a szoba úgy érzi, ahogy a forgatókönyvírók tervezték. Ismét, ez nem olyan, mint egy filmkészletnél.
Néha nem tudják, hogy a menekülési helyet végül hová helyezik, ami másfajta tervezési kihívást jelent.
Fotó: 60out
"Lehet, hogy tudjuk, hogy nyugati témájú szobát akarunk építeni, ismerjük a játék elemeit, de fogalmunk sincs az épület jövőbeli belső magasságáról" - mondja Gabossy. „Itt kell improvizálni. Amikor az általános építési folyamat befejeződik, művészi festőink, ácsai és műszakértőink jelennek meg a színpadon, és rendszeresen építkeznek egy menekültügyi, nyugati szalonba vagy űrhajóba."
Mindkét társaság Európában tervezi és épít szobákat, majd a moduláris egységeket, kellékeket, rejtvényeket és tartozékokat az Egyesült Államokba szállítja. Itt jönnek át a szükséges engedélyezési, ellenőrzési és egyéb ingatlan-logisztikán, amely szerint Gabossy szerint a menekülési hely kitöltéséhez szükséges idő legnagyobb változója. Az építési folyamat hossza a szoba összetettségétől is függ, és a PanIQ esetében tíz héttől Jumanji esetében öt hónapig tarthat.
Tesztelés annak biztosítására, hogy a menekülés továbbra is lehetséges-e
Miután a helyiséget megépítették, a mérnökök vezérlőpaneleket és megfigyelőberendezéseket telepítenek, így a játékmesterek megfigyelhetik a helyiségben élő embereket, és megnézhetik, hogy rejtvényeik a kívánt módon működnek-e, és gondoskodnak arról, hogy senki ne sértse meg magukat vagy a menekülési helyiséget. Ezt általában egy tesztelési szakaszban végzik, amelyet a 60Out először Ukrajnában, majd újra Amerikában tesz.
„Megkezdjük a tesztelést… általában napi 4-5 játékot csinálunk” - mondja Vrad, aki szerint körülbelül három hét alatt 20 csoportot vezetnek a helyiségben. „Ha azt látjuk, hogy ugyanaz a puzzle folyamatosan botladozik az embereket, megpróbálunk hozzá tippeket adni, vagy kis megjegyzéseket írni. Ha az emberek még mindig nem kapják meg, vagy ez egy természetellenes megoldás, akkor vagy kivenjük, vagy átváltjuk a megoldás módjára. Addig foglalkozunk a szobával, amíg az emberek többsége 60 perc alatt képes az egész szobát megoldani.”
Ez a megbélyegzés magában foglalja a jegyzetek és képek hozzáadását, hogy a megoldások nyilvánvalóbbá váljanak, vagy bizonyos esetekben olyan teljes rejtvényeket maradjon le, amelyeket az emberek csak nem tudnak kitalálni. Jumanji esetében a 60Out-nak volt egy kirakós játékja, ahol a vendégeknek egy karate-edződeszkát kellett megütniük a puzzle megoldására. Senki sem ütötte a deszkát a megfelelő helyen, ezért helyettesítették egy másik kihívással.
A tesztelés idejére hat-tíz hónap telt el a kezdeti ötletektől az első kifizető ügyfeleknek, akik az ajtón keresztül sétáltak, és ezen a ponton a helyiséget továbbra is folyamatosan módosítják az élmény javítása érdekében. És így az emberek többször is visszatérnek.
"Egy létesítmény soha nem áll készen" - mondja Gabossy. "Ha felelős tulajdonos vagy, akkor csak a pénztárca véget vet a motivációnak."